ストレスなく遊べて、5分で気分がスッキリ。罪悪感のない休憩を提供します。
パズルを1問解いて、アプリを閉じて、仕事に戻る。そういう休憩が、あっていいと思います。
クラシックなロジックゲームには、休憩を台無しにしてしまう要素がありました。運で詰まる瞬間、クリアできない配り方、終わりの見えないステージ。Recessはそれらを排除してノンストレスな休憩体験を追求しました。
普通のマインスイーパーには、どうしても「勘で踏むしかない」場面があります。それまで論理で考えてきたのに、最後だけ運になる。そのストレスが、休憩の集中を壊します。
ピュアロジックモードでは、すべての盤面をLogic Solverで事前に検証しています。このモードを選択すれば、最初から最後まで、論理だけで解ける盤面しか提供しません。
普通のクロンダイクソリティアには、どう打っても詰む配り方が一定数あります。完璧に打ち続けても詰む、それは構造上の問題で、腕とは無関係です。休憩中にそれに当たると、理不尽さだけが残ります。
クリアパスモードは2段階のノンストレス設計。まずクリア不能な配り方を排除し、さらにクリアを壊すカード移動を自動でブロックします。詰む手を選べない構造になっているので、打ち続けるだけで必ずゴールに辿り着けます。
ブロックを動かして、青いピースを出口へ導くパズルです。多くのステージは、5分の休憩に収まります。
数十万ステージをアルゴリズムで生成したあと、「解く過程の面白さ」をシミュレーターで採点して厳選。楽しく解ける1,000ステージだけを提供しています。
2,000ステージを用意。いつまでも遊べます。
ゲームの中身だけでなく、アプリとしての体験全体を設計しています。
集中が深まる静けさ、手に返る触感、プレッシャーのない時間感覚。
休憩という時間に合わせて、細部まで選んでいます。
広告なし、通知なし、バナーなし。静かな画面は、集中を深めます。余計な情報が入らないだけで、5分の休憩が本当の休憩になります。
セルを開く、旗を立てる、ブロックを動かす——それぞれの操作に、種類と強さの違う振動があります。目だけでなく、手でも「今ここにいる」感覚が持てます。
「早くクリアして」というプレッシャーではなく、「今どれくらいいるか」がわかるだけの表示です。やめ時を決めるのは、あなた自身です。
広告が出ると、せっかく続いていた集中が途切れます。スタミナ制があると、気を遣わずに遊べません。休憩アプリに、どちらも要らないと思いました。
買い切りで、すべてのゲームが解放されます。サブスクリプションも、スタミナ制も、広告もありません。
5分でロジックパズルを解いて、仕事に戻る。そのために、定番パズルを再設計しました。